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    效果图显假 效果图提高
     
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    你的3DMAX渲染效果图出来后很假,原因可能出在这里!

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    作者:枣庄效果图设计制作

    有不少刚刚开始做效果图的新手,经常抱怨为什么自己的效果图做的那么假,根据自己作图的经验,我给大家总结了一下几点,你的3DMAX渲染效果图出来后很假,原因可能出在这里。

    其实3d效果图制作和画画一样,有的人的画比较真实,有的人的画就比较假,如果想要把效果图做的真实,必须首先知道什么才是真实。我使用3DMAX作图已经5年了,从最开端的线扫描用到前几年VR,中间尝试过4、5种渲染器。绕了很多弯路,也让我有很多心得。我有很多学生都处于学习制作效果图的中阶突破阶段,他们态度很好,很好学,很想解决问题,也许和我当年一样,但是他们不懂得如何去学习和突破自己,如何去网络寻找自己想要的知识,这对我挺遗憾的。 

     

    先看图

    这是一个学员发来的效果图,看上去过于硬朗,光线不够柔和。




    灯具效果图,也是比较丑。

     

    我们再来说效果图不够真实的原因,先不说灯光行不行,第一就是你的图里根本没有什么值得细看的东西,也就是说你的效果图模型不够精致,材质没有表达透彻,比如下面的这个白图,看上去模型非常的细致,看看人家做的多精致,多到位,当然你可以说人家是特写,但至少你吊灯那样就是不行,好的图光渲白模都美观,看看人家做的这个小修建,我可以盯着看很久,有很多值得我看的东西。

     

    那么问题出在哪里呢?

     

    问题1:模型,首先模型实在是太丑了,建议大家去网站上下载一些,比较高清的模型,高质量模型。

     

    问题2:镜头的构图有时候模型处置的不错了,却怎么都渲染不出一个自己称心的效果,这时候往往是短少一个美观的镜头,一个美观的镜头构图决议画面的气质3.正确的比例比例假如不正确的话,那画面看起来总会有点怪怪的,要不门大了,显得房间好小,所以比例正确的话会让画面很有空间感。

     

    所以很多人问我,效果图制作如何才能提高呢?

     

     有很多同学都会觉得记忆与看法场景很复杂,用软件表达很困难,其实刚好相反。前者就像内功,后者就像兵器,内功修炼好才能自如的使用兵器。目前的主流渲染器已经变得越来越傻瓜化,各种教程多如牛毛,只要内功够了,翻翻书查查资料学学渲染器参数那是分分钟的事。


    很简单方法1:“临摹”

    就是理解真实并记忆真实的唯一手段。我觉得题主目前刚益处于需要临摹的学习阶段,可以收集多种优秀的室内外场景照片并开端临摹,从模型到材质到光线都要尽力保持和原图一模一样。在尽力做到“一模一样”的进程中,需要做到和解决两个方面。

    一是查书上网问大神来解决真实环境中的模型树立、材质处置、光线布置等细节问题。这两个方面的问题解决相互联络相互依存,在记忆场景状态或部分细节状态的同时解决如何在软件下去对这些场景状态停止真实合理的表达。  

    二是要把这些真实场景外部各元素的状态尽量记在脑子里并究其本源(比如清晨清冽的阳光透过暖色窗纱照在褐色木地板上又反射到白色乳胶漆的墙上是什么状态,为什么会是这个状态);

    理解了真实场景是什么样子,又掌握了怎么用软件去表达它之后,不管凭空做什么场景的效果图,都会变得很复杂。另外,题主的效果图水平再提升提升,注意些细节也就差不多可以处置大部分的商业制作了,只要你不是立志要做一名初级做图员,还是建议你在学习软件的同时多练手绘。

     

    当然还有些人有不同的看法,不如有人认为效果图制作时灯光更加重要

     

    灯光颜色不要用颜色编辑器去信手调,要用色温K,比如3000K是很黄的光,5000K稍偏冷等。灯光之后是材质,主要是反射,大部分材质都是菲涅尔反射,镜面等除外,建议下一套EVERMOTIONArchshader专业材质体会体会人家材质咋调的。

    主要是灯光,光影。光分两种,自然光和天然光。多用冷蓝的天光,得自然通透,辅佐暖白的灯具,冷暖分开。天然光要用IES灯光去打,像你摆灯泡契合实际但出不来光影。你的天光是面片光打的吧,试试vraysky或许vray hdri,你就体会到究竟天光是个什么觉得了。

    基本上3d效果图制作时不够真实的原因就这两个方面,灯光和模型,当然还有材质贴图!

    本文由 @云琥专家点评团_原始人 转载发布于云琥在线。

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