设计文章 | 文章资讯
  • 543

    浏览
    原创
    PS合成 图文教程
     
    标签释义【】
    加载中...
    【PS高级合成】游戏海报图文教程(下)

    54300

    回顾上篇内容,点击右侧链接:/interlocution/1233/show

     

     

    人物方面的已经处理好了,那么现在就为画面加装饰物吧~导入背后光效(素材5),变形调整大小以及位置,混合模式为滤色,最后再用蒙版将边缘位置处理一下。

     

    导入爆炸效果(素材4),变形调整大小以及位置,混合模式为滤色;拷贝(Ctrl+J)一层放置在另一边。

     

    导入雷电(素材7),变形调整大小以及位置,混合模式为滤色。

     

    导入机枪(素材6),变形调整大小后,右键选择水平对称;再利用蒙版将把手部分遮挡住。

     

    导入子弹(素材11),变形调整大小以及角度,混合模式为滤色。

     

    导入枪(素材8),调整大小以及位置;再利用50度柔光灰重塑光影,画笔配和混合模式刻画细节;最后利用色彩平衡调整色调。

     

    现在为枪的枪口加效果,导入光效(素材12、13),调整大小以及位置,混合模式为滤色。

     

    将所有图层盖印一层(Shift+Ctrl+Alt+E),在滤镜中找到其他,点开侧拉菜单找到高反差保留,混合模式为叠加。

     

    再盖印一层,在滤镜中找到模糊,点开侧拉菜单找到径向模糊,模糊参数跟住画面自行调节;再利用蒙版将部分效果遮挡住。

     

    再将所有图层盖印一层,再一次使用高反差保留,这次的混合模式为柔光,数值为5。

     

    新建图层,填充50度灰,从滤镜中找到杂色,点开侧拉菜单找到添加杂色,混合模式为柔光。

     

    再利用色彩平衡、曲线和自然饱和度。

     

    最后导入火花,混合模式为滤镜;再新建图层四周压暗,中间压暗另外新建图层。

     

    最后加入文字排版就OK啦~

     

     

    好了~本期的图文教程到这里已经结束了

    不想在设计路上孤军奋战,那么就扫描上方二维码进群吧~

    作者:喵大人

    本文由 @喵大人 原创发布于云琥在线。未经许可,禁止转载

分享:
你还没有登录,请先登录注册

  • 还没有回复,赶快添加一个吧!

喵大人

云琥在线课程主讲老师

48粉丝 | 0关注

关注
同学的热门标签
加入讨论圈子
免费试学
平面/UI/电商/室内
/运营/短视频任选
意见反馈
公众号
微信扫一扫
关注天琥公众号