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    有关于印刷上的规范吗?

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1 所有回答

  • 一个平面设计作品,涉及到的设计表现元素主要包括以下几点:

    • 平面材质:
    • 色彩:
    • 图像;
    • 图形;
    • 文字;
    • 特殊的表现工艺等;

    1、软件

    请用AI,用Indesign

    2、出血

    如果设计中的图片、图形、文字等元素靠净尺寸边近的(0-1.5mm)

    请挪到离净尺寸位3mm以上的位置内;

    3、颜色模式

    用CMYK,不要用RGB。

    4、图像精度

    如果是用于印刷,请确保图像都在300dpi以上(不缩放原始图片尺寸的前提下),不够的话,会有发虚的可能;

    5、图形/转曲后的文字/LOGO等

    注意叠印,可通过视图-叠印预览来查看是否有异常。常常一些LOGO和文字做了叠印但是不知道

    6、文字

    可以将文字(包括复合字体)全部转曲,这样能避免各种字体的问题;

    文字的颜色:如果没有特别的要求,黑色字请用单色黑

    文字的大小:反白字的字体,尽可能不要太小;

    7、材质的颜色与表达范围

    不同材质的色彩表达范围完全不同,喷绘的可以很鲜艳,但普通印刷的色彩范围就比较小,如果不是铜版纸这一类的带涂布纸张,色彩表现范围会更小(如书纸和新闻纸),如果遇到这样的情况,在前期将设计的色彩控制在一定范围,比任由后期处理得到的更有可控性。

    8、墨量的控制(深色图片和黑色色块)

    印刷太深的层次是很难表达出来的,总墨量(CMYK色值总和)>360很难表现出来,而且带来墨难干,易粘花等问题。应该控制在360以下(或340以下,看后期印厂标准),如超出,可事先调整色块(AI/IN)或图片(PS)色值;

    9、文件的PDF输出

    输出印刷标准的PDF,如果不清楚,在另存PDF的选项中,选择“印刷质量”,或者直接选择某个标准“PDF/X-1a”或“PDF/X-4”,可在保证印刷标准的同时,尽可能减少文件的大小,提高文件传输效率。

    10、特殊工艺的应用

    覆膜/烫金/UV/凹凸等工艺,在设计时最好结合作品与后期制作的印刷人员事先沟通实现的可行性和难度,不要以为设计得很好,到后来却发现实现不了,或者没办法大规模生产(能做好出来和能批量生产是两码事)。

    09-05 16:21
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