王跃超老师

昆明南屏街校区室内讲师

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秒变高级设
入门必备
提升必备
建模提升技巧
怎么样渲染速
渲染太慢怎么

渲染太慢怎么办?提升速度40条死定律,继上次之后的一些小技巧

 1、尽可能的限制场景面数,场景面数越多,渲染越慢。2、如果使用Vray渲染器,面数多的物体使用VrayProxy。3、阴影细分尽可能的不要给的太高。4、删除不需要的物体。5、不要使用高分辨率的贴图,例如你的成图尺寸为3...
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发布时间:2018-09-10
首先,除了自己的机子之外还要准备多余空闲机子数量不限  要求:①所有机子必须在同一个局域网之内        ②机子的3D和VR必须版本一致        ③此步骤只适合 VR 3.0 以上版本,3.0以下版本没试过 步...
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发布时间:2018-09-05
1.如果石膏线模型如果没有在制定位置生成,请检查路径和截面的坐标是否到位,和调节九宫格点;2.如果位置是对的,但是朝向是反的,请调节扫描的xy,xz轴,如果朝向这时候还不对,再检查角度;3.如果石膏线的造型转折处面重叠或...
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发布时间:2018-07-18
原创
建模技术疑难

3Dmax建模小问题

1.为什么使用涡轮平滑不能达到理想的效果? 2.为什么平滑之后集合体表面依旧不够平顺? 3.涡轮平滑之后线太多,使用循环命令不能选取一圈线了是什么原因? 1.解答  平滑的圆润与棱角取决于两条线之间的间距,当两条线之间间...
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发布时间:2018-07-11
使用FFD缩放改变的是物体的实际尺寸,而缩放命令缩放只是在视觉上产生的缩放,这是最大的区别,其次使用缩放命令会导致贴图的拉伸,产生噪波等的问题。所以在里哦啊接了他们的区别以后大家知道怎么选择了么?坚持每天更新大家遇到的小...
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发布时间:2018-07-10
复制是基于选中几何体的复制,复制之后两个物体是独立的,不会在相互影响;实例是基于选中几何体的绑定复制,复制之后的两个物体或者多个物体会相互影响,例如给一个物体添加修改器改变其特性,其他实例复制出来的物体都会出生一模一样的...
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发布时间:2018-07-09
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